独家| 电子游戏和医疗器械的未来
2022-03-02
当今电子游戏风靡一时。凭借全球数以百万计的观众和数十亿美元的优胜奖金,电子竞技(专业电子游戏)行业风头正劲。游戏不再是游戏迷的专利,越来越多的人将天然(也许是本能)的竞争和挑战欲望投入到游戏机、电脑和手机游戏中。相当大比例的人群不仅了解如何玩游戏,还从中找到乐趣。
游戏化指的是利用无处不在的(视频)游戏激励人们执行任务的现象。从锻炼身体、慈善捐赠、学习语言到通过购物积攒积分,变任务为游戏经证实是一种可以提高参与度的方法。
本文通过行业动态、效果分析和前景展望探讨了电子游戏在医学领域发挥的作用。
01
以电子游戏为疗法
疗法指“减轻或治愈疾病的治疗方法”。如果你查看手机上的应用商店,就会发现许多声称有治疗效果(保持你的心理健康)的游戏。是否有效因人而异,但绝大多数都是未经批准的医疗器械。
2020年内,首款边玩边起作用的治疗性电子游戏获得FDA批准。EndeavorRX可用于改善ADHD患儿的注意力,其他应用包括促进脑震荡恢复的游戏。另一项研究表明,哪怕是普通的电子游戏,只要内容得当,也可以带来心理助益,例如无需医生认可,Wii体育或全身虚拟现实等平台都是一种锻炼方式。
许多物理治疗器械使用电子游戏界面进行治疗。玩过经典的一键式直升机游戏吗?点击直升机上升,松开下降。知道吗,用盆底肌也可以玩这个游戏?Perifit是一个设备,通过凯格尔健肌法升降直升机(游戏显示在手机上),这是一个非常棒的游戏应用程序,只需要一个“按钮”。
最后,电子游戏和达芬奇手术机器人等医疗设备之间的联系值得探讨。机器人不是游戏,但控制机制所需要的敏捷技能与游戏一样,医生只要拿起游戏控制器,就会发现像达芬奇这样有趣的工具越来越多。游戏已经被用来训练外科医生,或者让他们保持敏捷和愉快。
02
以电子游戏为诊断工具
一款名为Kinarm的设备是一系列增强现实游戏,让玩家通过两个机器人手柄进行互动。它将用户的活动和反应与“正常”基线进行比较,帮助研究人员和临床医生研究损伤和疾病对感觉、运动和认知的影响。其他视频平台可以诊断运动功能,如Reflexion。还有些游戏被证明能够诊断ADHD甚至肝硬化。
03
一切游戏化
以上的例子都是关于电子游戏的,但游戏化可以应用于任何事物。前提是可将可量化的指标转化为分数,让人们自然地想要提高分数。曲棍球可测量进球,棒球可测量全垒打,医疗领域可以测量每天的步数、运动范围、体重、康复中心访视次数等等!只要人们可以比较各自的分数。许多应用程序的主要功能是记录活动,并与其他用户的活动进行比较:用于健身的GymPact、用于骑行的Strava等等。主要的好处是,一些人喜欢竞争感。游戏还能让社区自然形成。许多用户虽然不喜欢竞争,但希望和别人交流,有共同的目标且知道有胜利的可能。
04
让无形变有形
游戏化可以让无形的进程变得有形,在自己看不到结果时这可能是唯一的激励因素。比如:减肥。通常,如果您想减肥并开始跑步一周,可能看不到任何变化。但游戏化可以显示周一您燃烧了2500卡路里,每周的目标是15,000卡路里,这样,您可以设定切实/有形的目标来激励自己,直至结果可见。同样的原理也适用于脑功能。结果以“分数”形式体现,激励您下次赢取更高分。就像《太空侵略者》游戏。
05
副作用
根据临床调查,游戏化没有明显的副作用,但应考虑几个潜在因素:
个人信息需要保护。在公共计分板(如果是游戏的一部分)上共享医疗详细信息需要考虑细节。
过犹不及。一年减10磅很好,但几个月就掉100磅肯定不健康。
添加功能不是免费的。打造有趣、简单的环境所需的投资超乎您的想象。
06
结论
无论您喜欢与否,电子游戏都会长期存在。作为一种改善患者结局的媒介,电子游戏的潜力已经通过多年研究得到充分认知。为医疗设备添加竞技元素(“游戏化”)有望提高治疗吸引力、采用率并改善患者结局。并非所有设备都适合运行独立游戏,但游戏化可能只是将在线社区迁移至现有医疗设备那么简单。随着游戏人群逐步老去,游戏化将不再是障碍,而是一种趋势。毕竟,玩游戏比写作业有趣得多。
来源:Medtec医疗器械设计与制造